Wczesny dostęp · wkrótce na PC

KOLVARA PROTOCOL

Ziemia umarła. Arka Kolvara dowiozła czterdzieści tysięcy śpiących na obcą planetę, na której nie da się oddychać. Obudź ich, zbuduj miasta pod kopułami i zautomatyzuj cały świat.

Cel
KEPLER-CRADLE
Atmosfera
niezdatna do oddychania
Na pokładzie
40 000 śpiących
Podróż
200 lat

To był nasz dom. Błękitny, żywy… i jedyny.

Nie zniszczyła go wojna. Ani kataklizm. Zniszczyliśmy go sami.

Arka Kolvara zabrała czterdzieści tysięcy śpiących. Ostatnich z nas.

Dwieście lat hibernacji i przemierzania kosmosu.

Kepler-Cradle. Obcy świat, w którym nie da się oddychać.

Dalej już nie polecimy. To nasza ostatnia szansa.

Zwiastun wczesnego dostępu

Od jednej kapsuły… do całej planety.

Lektor:

YouTube · 1080p · 4:17

Protokół Kolvary

Pięć kroków od lądowania do nowego domu.

I

Obudź

Rdzeń bazy, garść dronów i pierwsza zmiana kolonistów, która właśnie wychodzi z kapsuł. Wydobywaj, przetwarzaj, automatyzuj: od kopalni i taśmy po hutę i fabrykę.

II

Zamieszkaj

Każdy przebudzony potrzebuje kopuły, wody, jedzenia i pracy. Pompy na brzegu, szklarnie, osiedla. Każdy, kto pracuje, buduje miejsce dla następnych.

III

Rozbuduj

Połącz miasta koleją, drogą wodną i liniami wysokiego napięcia. Dziesiątki miast, jedna sieć: to, czego brakuje jednemu miastu, produkuje inne.

IV

Zasiedl

Wyślij zwiad poza mury. Badaj złoża i ruiny tych, którzy byli tu przed nami. Planeta żyje własnym życiem i nie jest tak pusta, jak się wydawało.

V

Terraformuj

Zgęść atmosferę. Uwolnij wodę. Aż pewnego dnia wyjdziemy spod kopuł.

347receptur, od rudy po zaawansowaną technologię
10stopni rozbudowy bazy
6światów w układzie do skolonizowania
10klas ruin obcej cywilizacji
7języków gry

Co czeka na Kepler-Cradle

Fabryka, miasto i cała planeta naraz.

Taśmy i automatyzacja

Taśma przechodzi nad taśmą, a łańcuchy produkcji ciągną się przez całe miasto. Jedynym transportem w mieście są taśmy.

Dzień, noc i kataklizmy

Sole płyną jeden za drugim, słońce wędruje po niebie, nocą świecą okna i latarnie. Przychodzą ulewy i burze piaskowe, a z nimi trąby powietrzne, cyklony i pioruny, od których płoną lasy.

Kolej, port, energia

Miasta łączą tory, statki i linie wysokiego napięcia. Każde miasto otacza mur, przez który przejedzie się tylko bramą.

Jednostki na rozkaz

Zwiadowcy rozpraszają mgłę, badacze odkrywają, co kryją złoża. Jednostki produkują bazy, a rozkazy wydajesz sam.

Obce życie

Karminowe lasy, fioletowe łąki i stworzenia w wodzie, na lądzie i w powietrzu. Do miast nie wejdą — tylko wodne wpływają do miejskich zatok.

Ranga dowódcy

Doświadczenie, awanse, skrzynie z nagrodami i premie do wyboru. Artefakty z ruin zbierasz w relikwiarzu.

Wczesny dostęp

Lądujesz z nami od pierwszego dnia.

Gra jest grywalna od początku do końca kampanii. We wczesnym dostępie rozwijamy ją dalej razem z graczami: każda łatka to nowe budynki, poprawki i to, o co poprosicie.

Na start

  • Kampania protokołu: od lądowania do doku rakietowego
  • Miasta, ludność, kopuły i drzewo rozwoju
  • Kolej, port i linie wysokiego napięcia między miastami
  • Zwiad, badacze i ruiny klas I–X
  • Sole, pora dnia, pogoda i kataklizmy, obca fauna
  • Terraformacja: 10 etapów i 18 gatunków z banku genów Arki
  • Pełne sterowanie myszą i klawiaturą, 7 języków

W drodze

  1. Steamosiągnięcia i zapis w chmurze
  2. Steam Deckobsługa pada i ekranu 1280 × 800
  3. Nowe światykolejne planety układu i ich zagrożenia
  4. Wasze pomysłybalans i nowe budynki według opinii graczy
Kiedy premiera?

Wkrótce. Obserwuj nas na Instagramie, TikToku, Facebooku i YouTube — tam ogłosimy datę premiery i pokażemy nowe materiały z gry.

Na jakie systemy?

Windows i Linux. Obsługa Steam Decka jest w planach wczesnego dostępu.

W jakich językach?

Polski, angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, portugalski i włoski.

Co to znaczy „wczesny dostęp”?

Grasz w pełną, grywalną wersję, zanim gra będzie skończona, i masz wpływ na to, w którą stronę się rozwinie. Wszystkie aktualizacje dostajesz za darmo.

Dla prasy i twórców

Kolvara Protocol w skrócie.

Twórca i wydawca
Cinder Dragon — Krystian Pietroń
Premiera
Wczesny dostęp · wkrótce
Platformy
PC — Windows, Linux
Gatunek
automatyzacja, budowa miast, kolonizacja planety
Tryb gry
jednoosobowy
Języki
PL · EN · DE · FR · ES · PT · IT

Pakiet prasowy

Logo, grafika główna, kadry z gry w 1920 × 1080 i opis gry po polsku i angielsku. Materiały możesz swobodnie wykorzystać w publikacjach o grze.

Pobierz pakiet (ZIP)

ZIP · 7.9 MB

Kepler-Cradle czeka

Bądź przy lądowaniu.

Wczesny dostęp wkrótce · datę premiery ogłosimy na naszych profilach