
I
Obudź
Rdzeń bazy, garść dronów i pierwsza zmiana kolonistów, która właśnie wychodzi z kapsuł. Wydobywaj, przetwarzaj, automatyzuj: od kopalni i taśmy po hutę i fabrykę.
Wczesny dostęp · wkrótce na PC
Ziemia umarła. Arka Kolvara dowiozła czterdzieści tysięcy śpiących na obcą planetę, na której nie da się oddychać. Obudź ich, zbuduj miasta pod kopułami i zautomatyzuj cały świat.
To był nasz dom. Błękitny, żywy… i jedyny.
Nie zniszczyła go wojna. Ani kataklizm. Zniszczyliśmy go sami.
Arka Kolvara zabrała czterdzieści tysięcy śpiących. Ostatnich z nas.
Dwieście lat hibernacji i przemierzania kosmosu.
Kepler-Cradle. Obcy świat, w którym nie da się oddychać.
Dalej już nie polecimy. To nasza ostatnia szansa.
Zwiastun wczesnego dostępu
Protokół Kolvary

I
Rdzeń bazy, garść dronów i pierwsza zmiana kolonistów, która właśnie wychodzi z kapsuł. Wydobywaj, przetwarzaj, automatyzuj: od kopalni i taśmy po hutę i fabrykę.

II
Każdy przebudzony potrzebuje kopuły, wody, jedzenia i pracy. Pompy na brzegu, szklarnie, osiedla. Każdy, kto pracuje, buduje miejsce dla następnych.

III
Połącz miasta koleją, drogą wodną i liniami wysokiego napięcia. Dziesiątki miast, jedna sieć: to, czego brakuje jednemu miastu, produkuje inne.

IV
Wyślij zwiad poza mury. Badaj złoża i ruiny tych, którzy byli tu przed nami. Planeta żyje własnym życiem i nie jest tak pusta, jak się wydawało.

V
Zgęść atmosferę. Uwolnij wodę. Aż pewnego dnia wyjdziemy spod kopuł.
Co czeka na Kepler-Cradle

Taśma przechodzi nad taśmą, a łańcuchy produkcji ciągną się przez całe miasto. Jedynym transportem w mieście są taśmy.

Sole płyną jeden za drugim, słońce wędruje po niebie, nocą świecą okna i latarnie. Przychodzą ulewy i burze piaskowe, a z nimi trąby powietrzne, cyklony i pioruny, od których płoną lasy.

Miasta łączą tory, statki i linie wysokiego napięcia. Każde miasto otacza mur, przez który przejedzie się tylko bramą.

Zwiadowcy rozpraszają mgłę, badacze odkrywają, co kryją złoża. Jednostki produkują bazy, a rozkazy wydajesz sam.

Karminowe lasy, fioletowe łąki i stworzenia w wodzie, na lądzie i w powietrzu. Do miast nie wejdą — tylko wodne wpływają do miejskich zatok.

Doświadczenie, awanse, skrzynie z nagrodami i premie do wyboru. Artefakty z ruin zbierasz w relikwiarzu.
Galeria
Wczesny dostęp
Gra jest grywalna od początku do końca kampanii. We wczesnym dostępie rozwijamy ją dalej razem z graczami: każda łatka to nowe budynki, poprawki i to, o co poprosicie.
Wkrótce. Obserwuj nas na Instagramie, TikToku, Facebooku i YouTube — tam ogłosimy datę premiery i pokażemy nowe materiały z gry.
Windows i Linux. Obsługa Steam Decka jest w planach wczesnego dostępu.
Polski, angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, portugalski i włoski.
Grasz w pełną, grywalną wersję, zanim gra będzie skończona, i masz wpływ na to, w którą stronę się rozwinie. Wszystkie aktualizacje dostajesz za darmo.
Dla prasy i twórców
Logo, grafika główna, kadry z gry w 1920 × 1080 i opis gry po polsku i angielsku. Materiały możesz swobodnie wykorzystać w publikacjach o grze.
Pobierz pakiet (ZIP)ZIP · 7.9 MB
Kepler-Cradle czeka
Obserwuj nas
Wczesny dostęp wkrótce · datę premiery ogłosimy na naszych profilach